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[NCエルフ WLD3期]過酷溢れるニュートラル環境を駆け抜けるニュートラル

2017-09-27 01:30

俺はアリストフェリアを許さない
アリスがもし6/4/6であればネジが飛んでるカードであったとしても、こんなことにはならなかった
フェリアが3/3/2で進化時4/3なら、いくら既存カードをバカにしていようがこんなことにはならなかった



獅子ビショップを使い己の引きの悪さを痛感したが、増えてきた昆布を処理するためにイージスに手を出し、願い1聖堂2の黄金比を獲得した。しかし、この頃ランクマッチのドラゴンはほぼ全てが魔界OTKだったので、イージスを捨てる未来はそう遠くなかった。

さらに、NロイヤルNウィッチ等も増え、これらやコントロール相手に勝てるようにドロシー超越ウィッチ土オズサタンウィッチを構築し、先行123アリスに無事わからされた。というかロイヤルが無理。

その後、何を血迷ったのか、ランプドラゴンに手を出し、10連戦(だが、多分9連戦)の(魔界でない)ランプミラーにほぼ負ける結果となった。しかし、殆どの人がウロボ、ライブラorオーディン、咆哮1~2枚、ゼウス、稀にジェネサタンを入れていることがわかったことは収穫である。今やこれからは知らないが。

こうして西はNアグロミッド東は昆布ドラ、さらにどこからでも出てくるサハイスラルシの魔境となったランクマッチで、Nコントロールエルフというデッキを使うことになる。ヴァンパイア、ロイヤル、ネクロは選択肢にはなかった。何故ならそれらは既にMaster称号を取っているからである。
このエルフ、今まで使ってきたデッキと比較したら誰に対しても戦いやすく感じた。


NCエルフ
deck_wld3_ncelf.png
NCはニュートラルコントロール
獅子等のネジが飛んでるフォロワー群を双撃ティナエリンで対応しながら、ドラや昆布等に対しても強い構築となった。
ドローだけが難点(と僕は思うよ)。


●適当なカード解説

・クリスタリア・リリィ
大きいフォロワーやモル・ウロボ等に対する処理札、手軽な除去として使用感は抜群だった。
アグロ相手には2T目にプレイして手札と山札のエルフ要素を消費したりした。

・エルフの双撃
N相手はこのカード、ヘクトル、エリンをどれでもいいから1枚以上引けないとまず勝てない。
森荒らしが必要に感じた場面は特に無かった。

・ゴブリンブレイカー・ティナ
このニュートラル溢れる環境では昆布以外に対して活躍したカード。
N相手でなくとも2枚を除去するカードとして使用できた。アリスバフを受ける点もgood

・歴戦の傭兵・フィーナ
5/5未満を上から取りながら横に広げ、手札を減らさずデッキ圧縮する優秀なカードであった。
しかし、最後の1枚としてとりあえず入れたカードなのでエリンと交換してもいいかもしれない。

・ヘクトル
このカードがないと有利に盤面を取り合えないので3枚必須に感じる。ビューティ&ビーストに繋げるカードとしてフィーナ共々活躍してくれた。

・クリスタリア・エリン
基本的にはエンハンスで使用した。アグロミッド相手はこのカードでストップし、コントロール相手は出すタイミングで大体存在する4/4の処理や進化権回復カードとしての運用が主だった。3枚にしたいが、3枚にするとエルフカードが11枚となって許容できないのでしていない。

・ビューティ&ビースト
つよかった。
ミッドレンジに対しては6T目に速攻置き、相手のリソースと進化を消耗させて有利を取った。
アグロ相手には勝つにしろ負けるにしろ置くタイミングはない。
コントロール相手に対しては、進化権やサハを吐かせてからこのカードを置くと相手が困るのでそれをよく狙った。9T目ビースト(+グリームニル)、10T目バハはゲームを破壊した。

・癒やしの奏者・アンリエット
アンリエットありの構築と無しの構築を使用したのでわかるが、このカードは確実に勝率を底上げする。ビーストだけでなく、バハやオーディン、フィーナ等が2回殴ったりした。

・オーディン
咆哮や黒死の仮面等にも有効な除去フォロワーとして採用。これで件のカードや守護を除去して勝利した試合は割と多く、そうでなくてもドラに対して泥仕合リソース合戦を仕掛けることが出来た。

・バハムート
ミッドレンジ相手にはフィニッシュカードとして、コントロール相手には除去カードとしてメンコをした。ビーストとシナジーがあることに気づいたとき、3枚から減らそうと思うことはなくなった。



●適当なマリガンとかのメモ

基本的にカイザ、ビーストはキープする。ヘクトルは可能ならキープする。

・対アグロミッド(ロイヤル、ウィッチ、ビショ等)
2/2/2と双撃が最優先。後攻の場合は加えてティナ、ヘクトルを探す。
双撃は相手のアリス前ターンに使用し、相手のアリスをアリスティナあたりで上から取り、次をヘクトルで返すのが理想。

・対ネクロ
ネフであることを祈りながら上述のマリガンをする。ヘクターの場合は貴公子されないように祈りながら10ppにどうにか辿り着くことを目指す。そこからメンコを行い無事にビースト着地出来れば勝てる。
ネフはビーストやオーディン、リリィを大事にすれば確実に勝てるので手札を大事にする。

・対コントロール(ドラ、ヴ)
2/2/2は取っておくが、基本的にリリィ、オーディン、ビースト、ヘクトル、アリスなどの重めのマリガンをする。リリィは勿論2T目にはプレイしない。
どこかでパスする自体になってもそこまで痛手にはならないので、とにかくパワーカードを探す。
6T目のビーストは基本的に囮として用い、そこから双撃やリリィ、オーディン等で冷静に10ppまで辿り着くことを目指す。こちらの進化は相手の進化権とトレードできるように尽くす。人参連打やメンコをし、スキを見てビースト着地すれば大体勝つ。



●最後に

エルフから逃げるな
エルフがランクマッチに存在しないせいで、緑に光ったビーストに舞踏が放たれる現象が何度かあった。

次弾はotkを使いたいです。
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Steam版Shadowverse 画像差し替えメモ

2017-07-29 16:59

SV_mod.png
Shadowverseの画像差し替えのメモです。
Steam版Shadowverseのリソースを差し替えてるだけなので、相手には元々の画像が見えます。

やり方はShadowverse card modとかで調べて。

 
画像関連
・dds形式、DXT5で保存
・画像自体は1024x1024、これを横:縦=4:5になるように横を圧縮して表示してる
 つまり、4:5の画像を用意して横を5/4倍に伸ばしたものを使用すればいい
・最高解像度のものを合わせ、11枚のミップマップがある(必要かどうかはわからない)

エクスポート/インポート関連
・エクスポート/インポートの途中で作業中のファイルを削除等しない
・インポートの際は必ず上書き保存する
・作業が終わったら必ずソフトを正常に終了させる(ここまでが遠足)

リソース関連
・カードのIDはShadowverse Portalで確認できる
 (各カードURLの数字末尾に0を付加したものがファイル名(の一部)になる
・カードのリソースをコンバートしてエクスポートされた画像ファイル名の末尾
 00 進化前
 01 進化後
 10、11 わからん

更新せよ 果ての果てまで

2017-05-27 18:57

無理です。


腹持ちを良くするために、昼飯(代)の一部を夕方に移すという試みを先週の一週間実行してみました。

結論から言いますと、これを行ったときは常に腹が一定以上満たされているため、非常に心地が悪いです。消耗の激しい日でもない限りは推奨されません。


結論しか考えていないため、ここで記事は終わります。

R.I.P. gamemeter.net

2017-04-25 23:43

さよなら・・・今までありがとな・・・



というわけで、先人の知恵を借りてdocs.google.comに再構築しました。まだ途中だけど。

ElonaPlus≪The reminiscent odyssey≫ #4

2017-03-16 22:47

ElonaPlus29.png

ElonaPlus30.png 
オーロラリング入手しました。これで雷雨でも遊べます


ElonaPlus31.png
生き武器が売ってたので多分購入して入手しました
店番の交渉ブーストに使う予定です


ElonaPlus32.png 
速度19上昇のスピードの指輪があったので掻っ攫いました
ピラミッド産の方をペットに渡して自分はこれを装備


ElonaPlus35.png 
適当にやってたら終わりました


ElonaPlus36.png
知らぬ間に覚えてました。軽装備だと割と唱えられるのでそろそろペット育成に差し掛かりたい


ElonaPlus37.png 
支配の魔法書を読むための魅力上げのための演奏スキル育成


ElonaPlus40.png 
流石に薄着すぎると思うんですが・・・


ElonaPlus41.png 
もぐもぐしてたらドロップしました。これで私も善人です



ElonaPlus42.png
願いの魔法書が売ってたので購入しました。読める日は来ないでしょう



ElonaPlus48.png
レベルもレベルなので半端な火炎耐性*****で挑みました。いつもMPとの戦いである


ElonaPlus49.png 
護衛してたらイスカに出会いました。すぐ道場行きですが


ElonaPlus51.png
 魅力上げのためのプチトロのための釣りスキル上げです。先は長い



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